Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Espírito de cura Torre de Bombas Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Espírito de cura Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Espírito de cura Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Espírito de cura Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Espírito de cura Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Espírito de cura Flechas

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bebê Dragão
Flechas
Espelho Gelo
Espírito de cura
Bebê Dragão
Torre de Bombas
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Gelo
Exército de Esqueletos
Espelho
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Espírito de cura
Gelo
Flechas Espelho

Sinergia de defesa 2 8

Espírito de Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas
Espelho Torre de Bombas
Espírito de cura
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Flechas Espelho Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Espelho Espírito de Gelo Torre de Bombas Gelo
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Torre de Bombas
Gelo
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Torre de Bombas Bebê Dragão
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Gelo
Torre de Bombas Flechas Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Espírito de Gelo
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Flechas Espírito de Gelo Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gelo Espírito de Gelo Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Espírito de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Espírito de Gelo Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Espírito de Gelo Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo

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