Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Veneno Golem Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe Veneno Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Golem Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Golem Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espelho Golem Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
Golem Espelho Mega Cavaleiro
Golem
Flechas Veneno Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro
Golem
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho Veneno
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Veneno Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Veneno
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Veneno
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Veneno Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro
Veneno Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Veneno
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno Pequeno Príncipe
Flechas Veneno Mega Cavaleiro Pirotécnica

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Veneno Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Veneno Flechas
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Veneno Mega Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
Veneno Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Veneno
Espírito de Gelo
Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas
Veneno Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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