Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Mago Bruxa Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Bruxa Lenhador
Zap
Arqueiras Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Bruxa Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Bruxa Lenhador
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Bruxa Lenhador
Veneno
Arqueiras Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Lenhador Mago Bruxa Gigante Real Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espírito de Gelo Arqueiras Lenhador Mago

Sinergia de ataque 1 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Arqueiras Gigante Real Bruxa Golem Lenhador
Arqueiras
Espírito de Gelo Gigante Real Golem Lenhador
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Arqueiras Mago Foguete Bruxa Lenhador
Mago
Gigante Real Golem Lenhador
Foguete
Gigante Real Golem
Bruxa
Espírito de Gelo Gigante Real Golem Lenhador
Golem
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Foguete Bruxa Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Mago Bruxa Golem

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Arqueiras Mago Foguete Bruxa Lenhador
Arqueiras
Espírito de Gelo Bruxa Lenhador
Gigante Real
Mago
Espírito de Gelo Lenhador
Foguete
Espírito de Gelo
Bruxa
Espírito de Gelo Arqueiras Lenhador
Golem
Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Lenhador Espírito de Gelo Bruxa
Foguete Bruxa Lenhador Arqueiras
Bruxa Lenhador
Foguete Lenhador
Arqueiras Lenhador
Foguete Espírito de Gelo Arqueiras Mago Bruxa
Foguete
Bruxa Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Lenhador
Arqueiras Bruxa Mago Lenhador
Arqueiras Mago Bruxa
Lenhador Espírito de Gelo Mago Foguete Bruxa
Mago Foguete Espírito de Gelo Bruxa Lenhador
Lenhador
Foguete Espírito de Gelo Lenhador
Mago Bruxa Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Bruxa Lenhador
Mago Bruxa Espírito de Gelo Arqueiras Lenhador
Lenhador
Mago Arqueiras Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Bruxa
Arqueiras Mago Foguete Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Foguete Bruxa
Foguete Lenhador
Bruxa Lenhador
Mago Foguete Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
Foguete Arqueiras Bruxa Lenhador
Lenhador
Foguete Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa Lenhador
Foguete
Foguete Mago Bruxa Lenhador
Mago Arqueiras Bruxa
Bruxa Espírito de Gelo Arqueiras Foguete Lenhador
Arqueiras Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Foguete
Mago Foguete
Mago Espírito de Gelo Foguete Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Espírito de Gelo Mago
Mago
Foguete Lenhador
Foguete Mago
Arqueiras Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago Bruxa
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras Mago
Foguete Mago Bruxa
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Espírito de Gelo Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Foguete
Arqueiras Mago Bruxa
Foguete Espírito de Gelo Mago Bruxa
Mago Foguete
Foguete Espírito de Gelo
Foguete Mago
Espírito de Gelo Arqueiras Foguete Bruxa
Foguete Arqueiras Mago Bruxa
Mago Foguete Lenhador
Mago
Foguete
Espírito de Gelo Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa

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