Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Mineiro
Zap
Arqueiras Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Torre Inferno Executor
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Executor Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Torre Inferno Executor
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Torre Inferno Executor
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Executor
Foguete
Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Torre Inferno Executor Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Void Mineiro Torre Inferno Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Golem de Elixir Executor Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Elixir Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Executor Mineiro
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Arqueiras Executor
Torre Inferno
Void
Executor
Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Elixir Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Executor

Sinergia de defesa 4 5

Espírito de Gelo
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Executor Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Executor Espírito de Gelo
Golem de Elixir
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiras
Void
Executor
Cavaleiro Espírito de Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Void Executor
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Executor
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Void Executor
Torre Inferno Cavaleiro
Arqueiras Executor
Torre Inferno Espírito de Gelo Arqueiras Void Executor
Torre Inferno Void
Torre Inferno
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Torre Inferno Mineiro
Arqueiras Executor Cavaleiro
Torre Inferno Executor Arqueiras
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro
Executor Espírito de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo
Cavaleiro Torre Inferno Executor
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Executor
Executor Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Torre Inferno
Arqueiras Cavaleiro Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno Void
Void Arqueiras Cavaleiro Executor Mineiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Executor
Executor Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Void
Torre Inferno Cavaleiro
Void Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Void
Cavaleiro Torre Inferno Executor
Arqueiras Executor
Torre Inferno Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Executor
Executor Arqueiras Torre Inferno
Torre Inferno Void
Void
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro
Void Executor Mineiro
Void Mineiro
Cavaleiro Void
Executor
Executor Espírito de Gelo
Arqueiras Executor
Espírito de Gelo Executor
Void Mineiro
Void
Void Mineiro Cavaleiro
Void Arqueiras Executor
Cavaleiro Void Executor Mineiro
Void
Executor
Executor
Void Arqueiras Executor
Void Mineiro
Void
Void
Void
Void
Espírito de Gelo Executor
Void Mineiro Executor
Void Mineiro
Void Mineiro
Arqueiras Void Executor
Espírito de Gelo Void
Void
Void Mineiro
Void Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Void
Arqueiras Executor
Void Mineiro Cavaleiro Executor
Executor
Void
Executor
Espírito de Gelo
Void Executor
Void Executor Mineiro
Void
Void

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