Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Mago Goblin Gigante Sparky Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Sparky
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Sparky
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Sparky
Veneno
Arqueiras Mago Sparky
Relâmpago
Mago Sparky Monge
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Fúria Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Arqueiras Flechas Mago Monge Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Sparky Arqueiras Goblin Gigante
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Goblin Gigante
Flechas
Sparky Arqueiras Goblin Gigante
Mago
Fúria Goblin Gigante Sparky
Fúria
Sparky Mago Goblin Gigante
Goblin Gigante
Sparky Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Mago Fúria
Sparky
Espírito de Gelo Flechas Fúria Goblin Gigante Mago
Monge

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Sparky Arqueiras Mago Goblin Gigante
Arqueiras
Espírito de Gelo Goblin Gigante
Flechas
Sparky Monge
Mago
Espírito de Gelo
Fúria
Goblin Gigante
Espírito de Gelo Arqueiras Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Flechas Goblin Gigante
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Goblin Gigante Sparky
Sparky Espírito de Gelo Monge
Sparky Arqueiras
Sparky Monge
Flechas Sparky Monge
Flechas Arqueiras
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Mago
Flechas Goblin Gigante Sparky Monge
Sparky
Espírito de Gelo Arqueiras Sparky
Arqueiras Flechas Mago Goblin Gigante
Flechas Arqueiras Mago
Sparky Espírito de Gelo Mago
Mago Sparky Espírito de Gelo Flechas
Sparky
Monge Espírito de Gelo Sparky
Mago Sparky Flechas
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Mago
Flechas Mago Espírito de Gelo Arqueiras
Sparky
Mago Arqueiras Flechas Goblin Gigante Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Sparky
Arqueiras Flechas Mago Monge
Espírito de Gelo Goblin Gigante Sparky
Goblin Gigante Sparky Monge
Goblin Gigante Sparky
Flechas Mago Espírito de Gelo Arqueiras Goblin Gigante Monge
Sparky Arqueiras Goblin Gigante
Goblin Gigante Sparky
Espírito de Gelo Sparky Monge
Goblin Gigante Sparky
Sparky
Monge Flechas Goblin Gigante
Mago Goblin Gigante Sparky
Mago Arqueiras Sparky
Sparky Espírito de Gelo Arqueiras Goblin Gigante Monge
Flechas Arqueiras Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky Monge
Flechas Monge
Flechas Goblin Gigante Sparky
Flechas Sparky
Mago Flechas Sparky
Flechas Mago Espírito de Gelo Goblin Gigante Monge
Arqueiras Flechas Mago Sparky
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Monge Mago
Sparky
Monge Flechas Mago Sparky
Monge Arqueiras Flechas Mago
Sparky
Flechas Monge
Flechas Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Monge Flechas Sparky
Sparky
Arqueiras Flechas Mago Sparky Monge
Flechas Mago Monge
Sparky Monge
Flechas Mago
Sparky Monge
Flechas Monge
Flechas Espírito de Gelo Mago Sparky
Flechas Mago Sparky Monge
Flechas Mago Sparky Monge
Flechas Sparky
Arqueiras Flechas Mago Sparky
Espírito de Gelo Mago
Sparky
Flechas Mago Sparky
Espírito de Gelo Flechas Sparky Monge
Sparky
Flechas Mago Sparky Monge
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Flechas Mago Monge
Flechas
Mago Sparky
Flechas Mago
Monge Flechas Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Sparky
Goblin Gigante Sparky Monge

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