Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Golem de Gelo Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Gigante Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Golem de Gelo Arqueiras

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Gigante
Bombardeiro
Gigante Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Bárbaros de Elite Gigante
Servos
Gigante Bombardeiro Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Golem de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Espirito de fogo Bombardeiro Servos Bárbaros de Elite
Gigante
Bombardeiro Servos Espirito de fogo Arqueiras
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 3 4

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Bombardeiro
Golem de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Servos Exército de Esqueletos
Servos
Golem de Gelo Arqueiras
Bárbaros de Elite
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Servos Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Gigante
Exército de Esqueletos
Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro Servos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro Servos
Bombardeiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos
Servos Espirito de fogo Arqueiras
Golem de Gelo
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Golem de Gelo
Servos Arqueiras
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Servos Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bombardeiro Exército de Esqueletos Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bombardeiro Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras Servos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Servos Golem de Gelo
Servos Bombardeiro Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Golem de Gelo
Bombardeiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo Golem de Gelo
Espirito de fogo Servos Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Servos
Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo Bombardeiro
Servos
Golem de Gelo Espirito de fogo Bombardeiro
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Arqueiras Golem de Gelo
Servos
Bárbaros de Elite
Bombardeiro
Espirito de fogo Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Arqueiras
Bombardeiro Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite

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