Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

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Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Lápide Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Corredor
Zap
Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Lápide Corredor
Terremoto
Arqueiras Lápide Corredor
Flechas
Arqueiras Lápide
Entrega real
Arqueiras Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Corredor Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Lápide Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Lápide Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Arqueiras Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Zap Corredor
Golem de Gelo
Arqueiras Corredor Zap
Lápide
Bola de Fogo
Zap Corredor O Tronco
Corredor
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Arqueiras
O Tronco
Corredor Zap Bola de Fogo
Mago de Gelo
Zap

Sinergia de defesa 3 15

Zap
Bola de Fogo Arqueiras Golem de Gelo Lápide O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Zap Lápide O Tronco Mago de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Zap Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Zap O Tronco Golem de Gelo Lápide Mago de Gelo
Corredor
O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo O Tronco
Zap Lápide O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras Lápide Mago de Gelo
Lápide Mago de Gelo
Lápide Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Lápide Mago de Gelo
Arqueiras Golem de Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Zap Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Lápide Zap Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Lápide O Tronco
Lápide
Zap Bola de Fogo O Tronco
Lápide Bola de Fogo
Lápide Bola de Fogo Zap Arqueiras O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Arqueiras Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Arqueiras Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Golem de Gelo O Tronco
Lápide Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Lápide
Bola de Fogo Zap Arqueiras Golem de Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo O Tronco
Lápide
Lápide
Zap Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Lápide Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo
Lápide Zap Arqueiras Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo Mago de Gelo
Arqueiras O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Golem de Gelo Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Arqueiras Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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