Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Golem de Elixir Eletrocutadores Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Golem de Elixir Destruidores de Muros Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Destruidores de Muros Guardas Príncipe Bandida
Bola de Neve
Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
Zap
Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Bandida
O Tronco
Golem de Elixir Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Príncipe Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Eletrocutadores Guardas
Flechas
Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Eletrocutadores Destruidores de Muros Guardas Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Eletrocutadores Destruidores de Muros Bandida
Veneno
Golem de Elixir Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Golem de Gelo Príncipe Bandida
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Golem de Elixir Foguete Guardas Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Destruidores de Muros Golem de Elixir Guardas Bandida Eletrocutadores Príncipe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo Destruidores de Muros Golem de Elixir Guardas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Destruidores de Muros Príncipe Eletrocutadores
Golem de Elixir
Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Golem de Gelo Golem de Elixir Destruidores de Muros Príncipe Bandida
Foguete
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Eletrocutadores
Guardas
Bandida
Príncipe
Golem de Gelo Eletrocutadores
Bandida
Golem de Elixir Eletrocutadores Guardas

Sinergia de defesa 0 7

Golem de Gelo
Eletrocutadores Guardas Bandida
Golem de Elixir
Eletrocutadores
Golem de Gelo Guardas Príncipe Bandida
Foguete
Destruidores de Muros
Guardas
Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe
Príncipe
Eletrocutadores Guardas
Bandida
Golem de Gelo Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores Príncipe Bandida
Foguete Príncipe Eletrocutadores Bandida
Príncipe Eletrocutadores Guardas Bandida
Foguete Príncipe
Eletrocutadores Guardas Bandida
Foguete Eletrocutadores
Foguete Golem de Gelo Bandida
Eletrocutadores Príncipe
Guardas Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe Bandida
Guardas Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Príncipe Eletrocutadores Foguete Guardas Bandida
Foguete Eletrocutadores Guardas Príncipe
Eletrocutadores Príncipe Bandida
Foguete Eletrocutadores Príncipe Bandida
Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores Guardas Príncipe Bandida
Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas Bandida
Eletrocutadores Príncipe
Eletrocutadores Guardas Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe Bandida
Bandida Golem de Gelo Foguete Príncipe
Eletrocutadores Guardas Bandida Golem de Gelo Foguete Príncipe
Foguete Guardas Príncipe Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores Guardas Príncipe Bandida
Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores
Foguete Guardas Príncipe Golem de Gelo Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores Príncipe
Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe Bandida
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas Príncipe
Foguete Guardas Príncipe
Foguete Príncipe Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas Bandida
Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Golem de Gelo Foguete Príncipe
Golem de Gelo Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete Guardas Bandida
Bandida
Foguete Bandida
Golem de Gelo Foguete Guardas Príncipe
Foguete
Golem de Gelo Foguete
Golem de Gelo
Bandida
Foguete Guardas Príncipe
Foguete Príncipe Bandida
Foguete
Foguete Golem de Gelo Bandida
Foguete Bandida
Golem de Gelo Príncipe
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Príncipe Bandida
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete
Golem de Gelo
Bandida
Príncipe Bandida
Foguete Bandida
Golem de Gelo
Foguete Eletrocutadores Guardas
Foguete Bandida
Foguete Eletrocutadores
Príncipe
Foguete
Eletrocutadores Foguete Guardas Príncipe Bandida
Foguete Eletrocutadores
Foguete Príncipe
Golem de Gelo
Foguete
Príncipe
Eletrocutadores Foguete Guardas
Eletrocutadores Foguete
Foguete Príncipe Bandida

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