Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Coletor de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Coletor de Elixir Bebê Dragão
Veneno
Horda de Servos Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Mago Coletor de Elixir Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Cavaleiro Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Bebê Dragão Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Corredor
Corredor
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Cavaleiro Zap Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão
Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Corredor
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Cavaleiro
Horda de Servos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bebê Dragão
Cavaleiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap
Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos Bebê Dragão
Cavaleiro Horda de Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bebê Dragão
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Horda de Servos Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Mega Cavaleiro

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