Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Balão
Zap
Horda de Servos Clone Balão
Barril de Baábaros
Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Horda de Servos Mago Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Clone Balão
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Horda de Servos Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Clone Horda de Servos Mago Balão Gigante Esqueleto Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Fúria Clone Horda de Servos

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Espelho Clone Gigante Esqueleto
Mago
Fúria Balão Gigante Esqueleto
Espelho
Horda de Servos Balão Gigante Esqueleto Relâmpago
Fúria
Horda de Servos Balão Mago Gigante Esqueleto
Clone
Balão Gigante Esqueleto Horda de Servos
Balão
Fúria Clone Mago Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Mago Espelho Fúria Balão Relâmpago
Relâmpago
Espelho Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 1

Horda de Servos
Espelho
Mago
Gigante Esqueleto
Espelho
Horda de Servos
Fúria
Clone
Balão
Gigante Esqueleto
Mago
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Horda de Servos
Relâmpago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Relâmpago Mago
Relâmpago Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Relâmpago
Mago Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Relâmpago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Mago Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago
Gigante Esqueleto Horda de Servos Relâmpago
Gigante Esqueleto Relâmpago Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Horda de Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago Horda de Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Mago
Relâmpago Horda de Servos Mago
Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Horda de Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Mago
Relâmpago Horda de Servos Mago
Relâmpago Horda de Servos
Relâmpago Horda de Servos Mago
Relâmpago Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Horda de Servos Mago
Mago Relâmpago
Relâmpago Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Gigante Esqueleto

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