Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Lava Hound
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Lava Hound
Zap
Horda de Servos Clone Lava Hound
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Clone
O Tronco
Clone
Terremoto
Torre de Bombas Coletor de Elixir Clone
Flechas
Horda de Servos Clone Lava Hound
Entrega real
Horda de Servos Mago Clone Lava Hound
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre de Bombas Mago Coletor de Elixir Clone Lava Hound
Veneno
Horda de Servos Torre de Bombas Mago Coletor de Elixir Clone Lava Hound
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Coletor de Elixir
Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Coletor de Elixir Fúria Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Clone Torre de Bombas Horda de Servos Mago Foguete Coletor de Elixir Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Clone Torre de Bombas Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Lava Hound Clone
Torre de Bombas
Mago
Fúria
Foguete
Lava Hound
Coletor de Elixir
Fúria
Horda de Servos Mago
Clone
Lava Hound Horda de Servos
Lava Hound
Horda de Servos Clone Foguete

Sinergia de defesa 0 0

Horda de Servos
Torre de Bombas
Mago
Foguete
Coletor de Elixir
Fúria
Clone
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete
Torre de Bombas
Horda de Servos Foguete Torre de Bombas Mago
Foguete Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos
Horda de Servos Torre de Bombas Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Torre de Bombas Mago Foguete
Torre de Bombas Mago Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas Horda de Servos Mago
Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas
Mago Horda de Servos Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre de Bombas Mago Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Foguete Horda de Servos Torre de Bombas
Foguete Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Foguete Torre de Bombas
Horda de Servos
Horda de Servos Torre de Bombas
Foguete
Foguete Horda de Servos Torre de Bombas Mago
Mago Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Torre de Bombas Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos
Foguete
Mago Foguete Horda de Servos
Mago Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Mago
Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Foguete
Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Mago
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago
Horda de Servos Mago Foguete
Mago
Foguete
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete
Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink