Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Fúria Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Fúria Bandida
Gangue de Goblins
Bandida
Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro
Mago
Fúria Bandida Mega Cavaleiro
Fúria
Horda de Servos Morcegos Mago
Exército de Esqueletos
Bandida
Morcegos Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Mago Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Bandida
Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Bandida
Bandida
Morcegos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Gangue de Goblins Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Morcegos Gangue de Goblins Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida
Mago Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos Bandida
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Horda de Servos Bandida
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Morcegos Exército de Esqueletos Bandida
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bandida
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Horda de Servos
Morcegos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bandida
Bandida
Horda de Servos Bandida
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago Bandida
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida
Mago
Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Horda de Servos Mago
Morcegos Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Horda de Servos
Morcegos
Bandida Mega Cavaleiro

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