Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Horda de Servos Gigante Real Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Horda de Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Horda de Servos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Foguete Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Foguete Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pequeno Príncipe Bola de Fogo Corredor Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Foguete Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Pequeno Príncipe Bola de Fogo Corredor Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Real Corredor
Gigante Real
Bola de Fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Foguete
Bárbaros de Elite
Gigante Real Bola de Fogo Corredor
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Corredor
Bola de Fogo Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Foguete Pequeno Príncipe
Foguete
Gigante Real Corredor Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Foguete
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 0 1

Horda de Servos
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Corredor
Foguete
Gigante Elétrico
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo
Horda de Servos Foguete Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Foguete Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Pequeno Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Horda de Servos
Bárbaros de Elite Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Foguete Gigante Elétrico Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Foguete Pequeno Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Foguete
Bola de Fogo
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Horda de Servos
Bola de Fogo Gigante Elétrico Horda de Servos Foguete
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Foguete
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Foguete
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Gigante Elétrico Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Bárbaros de Elite Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Foguete
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Foguete Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Foguete
Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gigante Elétrico Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink