Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Clone Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Horda de Servos Torre Inferno Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Clone Bebê Dragão Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 10

Horda de Servos
Torre Inferno
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Príncipe Gigante Esqueleto
Clone
Bebê Dragão
Torre Inferno Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mago Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Torre Inferno Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Gigante Esqueleto Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Mago Príncipe
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Príncipe Gigante Esqueleto

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