Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mineiro Cemitério
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Mineiro Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos Veneno Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Veneno Horda de Servos Torre Inferno Mago Cemitério Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Mineiro Veneno Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mineiro
Torre Inferno
Mago
Mineiro
Foguete
Mineiro
Exército de Esqueletos
Veneno
Mineiro Cemitério
Mineiro
Horda de Servos Veneno Mago Foguete Cemitério
Cemitério
Veneno Mineiro

Sinergia de defesa 1 3

Horda de Servos
Torre Inferno
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Horda de Servos Veneno
Mago
Exército de Esqueletos
Foguete
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno
Mineiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Mago Veneno
Foguete Torre Inferno Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mineiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Veneno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Mago Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Mago Veneno
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno
Veneno Mago Foguete Mineiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Foguete Veneno Horda de Servos
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Foguete Torre Inferno Exército de Esqueletos Veneno
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Torre Inferno
Foguete Exército de Esqueletos Veneno
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Foguete Veneno
Veneno Horda de Servos Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Horda de Servos Foguete
Veneno Mineiro
Foguete Horda de Servos Veneno Mineiro
Foguete Veneno
Mago Foguete Veneno Horda de Servos
Mago Veneno Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mineiro Mago
Foguete Horda de Servos Veneno
Foguete Veneno Mineiro Horda de Servos Mago
Veneno Mago Foguete
Foguete Veneno Mineiro
Horda de Servos Foguete Veneno
Veneno
Foguete Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos Mago Foguete Veneno
Foguete Veneno
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Veneno
Foguete Mago Veneno Mineiro
Foguete Horda de Servos Veneno
Foguete Mago Veneno
Foguete
Foguete Horda de Servos Veneno
Veneno Mago
Horda de Servos
Veneno Mineiro Mago
Mago Veneno Mineiro
Foguete Veneno Mineiro
Veneno Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago Veneno
Horda de Servos
Veneno Horda de Servos Mago Foguete Mineiro
Foguete Horda de Servos Veneno
Horda de Servos
Foguete Mago Veneno
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Veneno Mago
Veneno Mineiro Horda de Servos Mago Foguete
Mago Veneno
Foguete Veneno
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Veneno
Foguete Veneno
Veneno Foguete Mineiro

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