Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Corredor Porcos Reais Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Porcos Reais Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Porcos Reais Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Porcos Reais Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bandida Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Porcos Reais Bebê Dragão Bandida
Arqueiras
Corredor Porcos Reais Bebê Dragão Bandida
Corredor
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Porcos Reais
Goblins Lanceiros Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Bandida Mago Elétrico
Bandida
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Porcos Reais Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Porcos Reais Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 0 13

Goblins Lanceiros
Arqueiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Arqueiras
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Corredor
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bandida
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bandida Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida
Arqueiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bandida
Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Arqueiras Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Bandida
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

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