Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Lenhador
O Tronco
Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Mago Balão P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Corredor Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Corredor Gelo Dragão Infernal Lenhador Mago Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Corredor Gelo Dragão Infernal Lenhador

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Gelo Mago Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Balão P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Balão
Balão
Gelo Lenhador Corredor Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Lenhador
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Corredor Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Corredor Mago Balão Lenhador

Sinergia de defesa 0 7

Corredor
Mago
Gelo P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
P.E.K.K.A
Mago
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Gelo
Mega Cavaleiro
Mago Gelo Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Mago Gelo
Mago Mega Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Gelo Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mago Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Gelo
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Lenhador
Mago
Mago
Gelo
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gelo Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Gelo
Mago
Gelo
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo
Gelo Mega Cavaleiro

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