Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Clone Sparky
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Clone Bruxa
Zap
Barril de Goblins Clone Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Clone Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Clone Bruxa Sparky
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Clone Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Clone Bruxa
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Clone Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Clone Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Mago Clone Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Foguete
Corredor Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Clone Corredor Arqueiro Mágico Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Clone Corredor Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Mago Barril de Goblins Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Sparky Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Corredor Clone Sparky Mega Cavaleiro
Clone
Barril de Goblins Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa
Corredor Clone Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Corredor Clone Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Barril de Goblins Clone
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Barril de Goblins Bruxa Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 3

Corredor
Mago
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Clone
Bruxa
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Sparky
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Sparky Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Sparky Mega Cavaleiro Bruxa Arqueiro Mágico
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Mega Cavaleiro Bruxa Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Sparky
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Sparky Bruxa
Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Sparky
Mago Arqueiro Mágico Sparky
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Sparky
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Mago Bruxa
Sparky
Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

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