Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Balão Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Mineiro Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Balão Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Corredor Balão Mineiro Princesa
Zap
Morcegos Balão Princesa
Barril de Baábaros
Mago Princesa Fantasma Real
O Tronco
Corredor Princesa
Terremoto
Corredor
Flechas
Morcegos Princesa
Entrega real
Morcegos Corredor Mago Balão Mineiro Princesa Fantasma Real
Bola de Fogo
Corredor Mago Balão Princesa
Veneno
Morcegos Mago Balão Princesa
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Mineiro Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Mineiro Princesa Fantasma Real Corredor Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Mineiro Princesa Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Balão Mineiro Mega Cavaleiro
Corredor
Morcegos Mago Balão Princesa Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Balão Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Balão
Morcegos Mineiro Corredor Mago Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mineiro
Morcegos Balão Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Princesa
Corredor Balão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Balão Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Corredor Mago Balão Mineiro Princesa Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Morcegos
Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Balão
Mineiro
Mega Cavaleiro
Princesa
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Mineiro Princesa Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos
Morcegos Mega Cavaleiro
Princesa Mega Cavaleiro
Morcegos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Princesa
Mega Cavaleiro
Princesa
Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Princesa
Mega Cavaleiro Morcegos Mago
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Princesa Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Fantasma Real
Mago Morcegos Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Fantasma Real
Mago Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Princesa
Morcegos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Morcegos
Morcegos Mega Cavaleiro Mago Princesa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Fantasma Real
Mineiro Princesa Fantasma Real
Mineiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mineiro Mago
Morcegos
Mineiro Mago Princesa
Mago Princesa
Mineiro Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Morcegos
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mineiro Mago Princesa Fantasma Real
Mago Mineiro Princesa Mega Cavaleiro
Mineiro
Morcegos Mago Princesa
Morcegos Mago
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Princesa
Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Morcegos Princesa
Mago Princesa
Mineiro Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Mega Cavaleiro
Morcegos Princesa
Morcegos Princesa
Mineiro Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

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