Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Bruxa Lenhador
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mago de Gelo Valquíria Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 21

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Lenhador Gigante Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Valquíria Gigante Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Gigante
Valquíria Corredor Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Valquíria Corredor Gigante Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bruxa
Valquíria Corredor Gigante Bebê Dragão Lenhador
Mago de Gelo
Gigante Bebê Dragão Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Gigante Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Valquíria Corredor Gigante Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 12

Valquíria
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Gigante
Bebê Dragão
Mago de Gelo Valquíria Bruxa Lenhador
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo
Bebê Dragão Valquíria Bruxa Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Lenhador
Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Lenhador Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Lenhador Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Lenhador
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Lenhador
Mago Elétrico Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Valquíria Bruxa Lenhador
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Valquíria
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

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