Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Canhão Corredor Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Corredor Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Zap
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Arqueiras Foguete
Foguete
Corredor

Sinergia de defesa 5 12

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Canhão Foguete
Zap
Espírito de Gelo Canhão Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Corredor
Foguete
Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Canhão
Canhão Foguete Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Foguete
Esqueletos Zap Arqueiras Canhão
Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão
Foguete Zap Canhão
Canhão Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Arqueiras Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão
Zap Arqueiras
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Espírito de Gelo Zap Canhão
Cavaleiro Canhão
Foguete Espírito de Gelo Zap Canhão
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão
Canhão
Arqueiras Cavaleiro Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Foguete
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Zap Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Foguete Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Foguete Zap
Foguete Esqueletos Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Foguete
Zap Arqueiras Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Zap
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete Zap
Espírito de Gelo Zap Foguete
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap
Zap
Foguete
Foguete Zap Cavaleiro
Zap Arqueiras Foguete
Foguete Cavaleiro
Foguete
Zap
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Foguete Zap
Zap Arqueiras
Zap Foguete Espírito de Gelo
Zap Foguete
Zap Foguete Espírito de Gelo
Foguete
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Zap Arqueiras
Cavaleiro Foguete
Zap
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete

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