Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Guardas Clone
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Guardas Clone
Zap
Arqueiras Guardas Clone
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago Guardas Clone
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Guardas Clone
Terremoto
Arqueiras Tesla Corredor Guardas Clone
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas Clone
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Mago Guardas Clone
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Corredor Mago Clone
Veneno
Arqueiras Mago Guardas Clone
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Guardas Clone Tesla Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Guardas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Arqueiras Guardas
Arqueiras
Espírito de Gelo Corredor
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Mago Guardas
Mago
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Corredor Clone O Tronco
Clone
Guardas
O Tronco
Corredor Guardas

Sinergia de defesa 1 13

Espírito de Gelo
Arqueiras Tesla Mago Guardas O Tronco
Arqueiras
Espírito de Gelo Tesla Guardas O Tronco
Tesla
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Mago Guardas
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Tesla Guardas O Tronco
Guardas
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago O Tronco
Clone
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago O Tronco
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Arqueiras
Tesla Guardas
O Tronco
O Tronco Arqueiras Tesla Guardas
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Mago
Tesla O Tronco
Tesla
Guardas Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Arqueiras Guardas Tesla Mago O Tronco
Tesla Arqueiras Mago
Tesla Espírito de Gelo Mago Guardas O Tronco
Mago Espírito de Gelo Tesla Guardas O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Mago
Espírito de Gelo Tesla Arqueiras Mago Guardas O Tronco
Mago O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Guardas
Tesla
Mago Arqueiras Tesla Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Tesla
Arqueiras Tesla Mago O Tronco
Guardas Espírito de Gelo O Tronco
Guardas Tesla O Tronco
Tesla Guardas
Mago Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Guardas Arqueiras Tesla
Tesla
Espírito de Gelo O Tronco
Tesla Guardas
Tesla Guardas
Guardas O Tronco
Tesla Mago Guardas
Mago Arqueiras Tesla
Tesla Guardas Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
Arqueiras Tesla Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo
Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Mago
Guardas
Mago O Tronco
Arqueiras Mago
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Arqueiras Mago O Tronco
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Arqueiras Mago
Espírito de Gelo Mago Guardas
Mago O Tronco
Espírito de Gelo
Mago O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Arqueiras Mago
O Tronco
Mago
O Tronco Mago
Espírito de Gelo Guardas O Tronco
O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink