Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Corredor
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Foguete Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos O Tronco Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Corredor Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Cavaleiro
Morcegos
Cavaleiro Corredor
Cavaleiro
Morcegos Corredor Espirito de fogo O Tronco Mago de Gelo
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro O Tronco Foguete Tornado
Foguete
Tornado Corredor
Tornado
Foguete Corredor O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Cavaleiro Tornado
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 5 9

Espirito de fogo
Cavaleiro Tornado O Tronco
Morcegos
Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo Tornado O Tronco
Corredor
Foguete
Tornado O Tronco
Tornado
Foguete Mago de Gelo Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Foguete Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Morcegos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro O Tronco
Morcegos Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Foguete Tornado Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo
Morcegos Foguete Tornado Espirito de fogo Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Espirito de fogo Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco
Morcegos Tornado Mago de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Foguete O Tronco Mago de Gelo
Espirito de fogo Foguete Morcegos Tornado O Tronco
Cavaleiro
Foguete Tornado O Tronco
Morcegos Cavaleiro Tornado
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado O Tronco Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Cavaleiro Foguete O Tronco
Morcegos Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Morcegos Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Foguete Morcegos Tornado Mago de Gelo
Foguete Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Foguete Morcegos Cavaleiro Tornado O Tronco
Morcegos Cavaleiro
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Foguete Tornado O Tronco
Morcegos O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Foguete Tornado Mago de Gelo
Espirito de fogo Tornado O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Tornado Mago de Gelo
O Tronco Tornado
Foguete Espirito de fogo Morcegos Tornado
Foguete Cavaleiro Tornado O Tronco
Espirito de fogo Foguete Tornado
Foguete Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Morcegos Foguete
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Foguete Espirito de fogo Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo
O Tronco Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Tornado Mago de Gelo
Foguete Morcegos
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Foguete
Foguete Espirito de fogo Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Foguete
O Tronco
Foguete Tornado
Morcegos Foguete Tornado O Tronco
Morcegos Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco

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