Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Morcegos Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Corredor
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor
Veneno
Morcegos Arqueiras Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro Canhão Corredor Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Morcegos Arqueiras
Morcegos
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Corredor Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Corredor Zap
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Arqueiras Foguete
Foguete
Corredor

Sinergia de defesa 5 11

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Arqueiras Cavaleiro Canhão Foguete
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Canhão
Zap
Espírito de Gelo Canhão Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Canhão
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Canhão Espírito de Gelo Zap
Canhão
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Foguete
Corredor
Foguete
Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Canhão
Canhão Foguete Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Canhão Morcegos Cavaleiro
Foguete
Morcegos Zap Arqueiras Canhão
Morcegos Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão
Foguete Zap Canhão
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Morcegos Arqueiras Zap Cavaleiro Canhão
Morcegos Zap Arqueiras
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Zap Canhão
Cavaleiro Canhão
Foguete Espírito de Gelo Zap Canhão
Morcegos Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro Canhão
Canhão
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Foguete
Espírito de Gelo Morcegos Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Morcegos Zap Cavaleiro
Cavaleiro Canhão
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras
Foguete Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Foguete Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Canhão
Morcegos Cavaleiro
Foguete Zap
Foguete Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro Foguete
Morcegos Zap Arqueiras Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Zap
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap Foguete
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap
Zap
Foguete Morcegos
Foguete Zap Cavaleiro
Zap Arqueiras Foguete
Foguete Cavaleiro
Foguete
Zap
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Zap Arqueiras
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Foguete Zap
Morcegos Zap Arqueiras
Zap Foguete Espírito de Gelo Morcegos
Zap Foguete
Zap Foguete Espírito de Gelo
Foguete
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Foguete
Foguete Zap Arqueiras
Cavaleiro Foguete
Zap
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos Foguete
Morcegos Zap Foguete
Zap Foguete

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