Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Lançador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Gigante Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Lançador Sparky
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Lançador Sparky
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Lançador Sparky
Foguete
Horda de Servos Corredor Lançador Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Lançador Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos Gigante Lançador Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Sparky Lançador
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Lançador Sparky
Horda de Servos
Corredor Gigante Sparky
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Gigante Lançador
Gigante
Flechas Sparky Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Lançador
Exército de Esqueletos
Sparky
Lançador
Flechas Gangue de Goblins Corredor Gigante
Sparky
Flechas Gigante Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Lançador Sparky
Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Sparky
Horda de Servos
Sparky
Corredor
Gigante
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Sparky
Lançador
Flechas
Sparky
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Gangue de Goblins Lançador
Flechas Exército de Esqueletos Lançador Sparky
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador
Horda de Servos Flechas Gangue de Goblins
Lançador Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Lançador Sparky
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Lançador
Flechas Horda de Servos Gangue de Goblins
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador Sparky Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Lançador Sparky Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos
Exército de Esqueletos Sparky Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lançador Sparky
Horda de Servos Sparky Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Lançador
Sparky
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Flechas Horda de Servos Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Sparky
Flechas Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Lançador Sparky
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Horda de Servos Sparky
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador Sparky
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Horda de Servos Lançador Sparky
Exército de Esqueletos Flechas Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Gangue de Goblins Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lançador Sparky
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos Lançador
Flechas Lançador Horda de Servos Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Lançador
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas Lançador
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas
Lançador Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Lançador Sparky
Flechas Lançador
Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas
Lançador Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Lançador Sparky
Horda de Servos
Flechas Lançador Sparky
Flechas Lançador Sparky
Flechas Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Lançador Sparky
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Lançador Sparky
Flechas Lançador
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Gangue de Goblins Horda de Servos Lançador Sparky
Lançador Sparky

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