Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Corredor
Zap
Bombardeiro Servos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Corredor
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Bombardeiro Servos
Entrega real
Bombardeiro Servos Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Corredor
Veneno
Bombardeiro Servos
Relâmpago
Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Golem de Gelo O Tronco Servos Fantasma Real Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Bombardeiro Zap Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Servos Golem de Gelo Corredor P.E.K.K.A
Zap
Corredor P.E.K.K.A Bombardeiro Servos Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
Servos
Corredor Bombardeiro Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Corredor Bombardeiro Zap Servos
Corredor
Zap Servos Golem de Gelo O Tronco Bombardeiro
P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Servos O Tronco
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A
Fantasma Real
Zap

Sinergia de defesa 3 14

Bombardeiro
Golem de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Zap
Bombardeiro Servos Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Servos
Golem de Gelo Zap P.E.K.K.A O Tronco
Golem de Gelo
Bombardeiro Servos Zap O Tronco Fantasma Real
Corredor
P.E.K.K.A
O Tronco Bombardeiro Zap Servos
O Tronco
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Servos Golem de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real
Bombardeiro Zap Golem de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Servos O Tronco
P.E.K.K.A Bombardeiro Servos
P.E.K.K.A Bombardeiro Servos
Bombardeiro P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Bombardeiro Zap Servos Fantasma Real
Servos Zap
Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Servos
Bombardeiro Golem de Gelo Fantasma Real
Servos Bombardeiro Zap Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
Servos Zap
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Servos O Tronco
Bombardeiro Zap Servos P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Bombardeiro Servos P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Servos O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco Bombardeiro Servos Golem de Gelo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bombardeiro Fantasma Real Servos P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardeiro Zap Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Zap Servos Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Servos Golem de Gelo
P.E.K.K.A Servos Golem de Gelo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Servos Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Golem de Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Servos Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Servos Bombardeiro Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Bombardeiro Zap O Tronco
Zap Servos Golem de Gelo
Bombardeiro O Tronco
O Tronco Zap Golem de Gelo
O Tronco Zap
Servos
Zap O Tronco
Zap
Golem de Gelo O Tronco
Servos
Zap Golem de Gelo O Tronco
Bombardeiro Zap O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Zap O Tronco
Bombardeiro Zap O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Bombardeiro
O Tronco Zap Fantasma Real
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo
Zap Servos
Bombardeiro Zap O Tronco
Zap
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Servos
Zap
O Tronco
O Tronco Bombardeiro Zap Golem de Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco Fantasma Real

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