Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Executor Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Corredor Bebê Dragão Cemitério
Zap
Príncipe das Trevas Cemitério
Barril de Baábaros
Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Corredor Príncipe das Trevas Cemitério
Terremoto
Corredor Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Megasservo Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Corredor Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Executor Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Mago de Gelo Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Megasservo Mago de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cemitério Megasservo Príncipe das Trevas
Megasservo
Flechas Bebê Dragão Cemitério
Corredor
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Cemitério
Bebê Dragão
Cemitério Megasservo Corredor Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Flechas Corredor Bebê Dragão Executor Mago de Gelo Cemitério
Executor
Corredor Príncipe das Trevas
Mago de Gelo
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Cemitério
Cemitério
Flechas Bebê Dragão Megasservo Corredor Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Corredor
Bebê Dragão
Mago de Gelo Megasservo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Megasservo Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Executor
Príncipe das Trevas
Mago de Gelo
Bebê Dragão Flechas Megasservo Príncipe das Trevas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bebê Dragão Executor
Megasservo Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo
Megasservo Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo
Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo
Megasservo Flechas Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Executor Mago de Gelo Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Megasservo Executor Bebê Dragão Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Executor Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Executor
Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Executor Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Flechas Bebê Dragão Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe das Trevas
Flechas Megasservo Bebê Dragão Executor
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Executor
Flechas Executor Bebê Dragão Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Megasservo Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Megasservo
Megasservo Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Executor
Bebê Dragão Executor
Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor
Flechas Executor Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Príncipe das Trevas
Executor Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Executor Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Executor
Flechas Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Executor
Flechas Bebê Dragão Executor
Flechas
Flechas Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas Megasservo Bebê Dragão Executor Mago de Gelo
Flechas
Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor
Flechas Bebê Dragão Executor
Flechas
Megasservo Príncipe das Trevas Executor
Bebê Dragão
Executor
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor

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