Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Guardas
Zap
Espirito de fogo Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Guardas Príncipe
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Espirito de fogo Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Mago Guardas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Guardas Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Guardas Corredor Mago Elétrico Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Guardas Corredor

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor P.E.K.K.A Zap Príncipe
Zap
Corredor Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Espirito de fogo Guardas
Corredor
Espirito de fogo Zap Mago Guardas Príncipe Mago Elétrico
Mago
Corredor Príncipe P.E.K.K.A
Guardas
Zap Corredor
Príncipe
Zap Espirito de fogo Corredor Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 1 14

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Guardas Príncipe P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Mago Guardas Príncipe P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Guardas Espirito de fogo Príncipe Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Zap Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mago Guardas Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Zap Guardas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico
Zap Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago Guardas Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Espirito de fogo Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico
Mago Espirito de fogo Guardas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Príncipe
Guardas P.E.K.K.A Zap Príncipe Mago Elétrico
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Príncipe
Espirito de fogo Mago Zap Mago Elétrico
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Príncipe
P.E.K.K.A Zap Guardas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago
Guardas Mago Elétrico Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Mago Elétrico
Guardas Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Guardas Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe
Zap
Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Guardas
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Guardas Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe Mago Elétrico

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