Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Guardas Balão Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap
Guardas Balão Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Guardas Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Balão Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Balão Executor Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Veneno
Guardas Balão Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Executor Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro Monge
Foguete
Balão Executor Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Executor Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Mago Elétrico Lenhador Balão Executor Domadora de Cordeiro Monge Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Guardas Mago Elétrico Lenhador Balão

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Guardas
Lenhador Domadora de Cordeiro
Balão
Lenhador Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Executor
Balão
Gigante Esqueleto
Balão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Balão Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Balão Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Guardas Mago Elétrico Lenhador
Monge

Sinergia de defesa 0 11

Guardas
Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Balão
Executor
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Guardas Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Guardas Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Lenhador
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Lenhador Executor Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Monge
Lenhador Domadora de Cordeiro Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Lenhador Guardas Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Monge
Gigante Esqueleto Lenhador Monge
Guardas Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Executor
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Monge
Lenhador
Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Guardas Executor Mago Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Executor Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Lenhador Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Executor Guardas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Monge Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Executor Mago Elétrico Lenhador
Guardas Executor Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Executor Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Guardas Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Executor Lenhador Monge
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Monge
Gigante Esqueleto Guardas Executor Lenhador Domadora de Cordeiro
Executor Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Monge
Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Monge
Guardas
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Monge Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Guardas Executor Lenhador Domadora de Cordeiro
Executor
Guardas Mago Elétrico Executor Gigante Esqueleto Lenhador Monge
Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto Monge
Monge Executor Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Executor
Executor Domadora de Cordeiro Monge
Executor
Executor Domadora de Cordeiro
Monge Domadora de Cordeiro
Guardas Mago Elétrico Lenhador
Monge Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Monge Executor
Executor
Monge
Executor
Executor
Monge
Executor Mago Elétrico Monge
Monge
Gigante Esqueleto Monge
Monge
Monge
Executor
Executor Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Monge
Domadora de Cordeiro Monge
Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Mago Elétrico Monge
Gigante Esqueleto
Monge
Mago Elétrico Guardas
Executor Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Monge
Executor Mago Elétrico Lenhador
Executor
Monge Gigante Esqueleto
Executor
Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Executor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Monge

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