Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Pescador Cemitério
Bola de Neve
Lápide Fornalha Pescador Cemitério
Zap
Lápide Fornalha Pescador Cemitério
Barril de Baábaros
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador Cemitério
Terremoto
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Cemitério
Flechas
Lápide Fornalha Cemitério
Entrega real
Jaula de goblim Fantasma Real Pescador Cemitério
Bola de Fogo
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador
Veneno
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador
Foguete
Fornalha Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Fornalha Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Lápide Fantasma Real Pescador Jaula de goblim Fornalha Cemitério Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Lápide Fantasma Real Pescador

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Cemitério Fornalha Cabana de Bárbaros
Lápide
Jaula de goblim
Fantasma Real Cemitério
Fornalha
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Fantasma Real Cemitério
Cabana de Bárbaros
Cemitério Golem de Gelo Fornalha Fantasma Real
Fantasma Real
Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador
Pescador
Fantasma Real Cemitério
Cemitério
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Fornalha Pescador

Sinergia de defesa 0 7

Golem de Gelo
Fornalha Cabana de Bárbaros Fantasma Real Pescador
Lápide
Jaula de goblim
Fornalha
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Fantasma Real Pescador
Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Fornalha
Fantasma Real
Golem de Gelo Fornalha
Pescador
Golem de Gelo Fornalha
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Golem de Gelo Lápide Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Pescador
Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador Lápide
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lápide Fornalha Pescador
Lápide Jaula de goblim
Fornalha Fantasma Real
Fornalha Lápide Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Golem de Gelo Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Pescador
Golem de Gelo Fantasma Real Pescador
Golem de Gelo Lápide Fornalha Fantasma Real Pescador
Fornalha Cabana de Bárbaros
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Fornalha Pescador
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Pescador
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Fantasma Real Pescador
Jaula de goblim Fornalha Golem de Gelo Lápide Cabana de Bárbaros Fantasma Real Pescador
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Pescador
Fantasma Real Fornalha Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Golem de Gelo Lápide Jaula de goblim Fornalha Fantasma Real Pescador
Golem de Gelo Fantasma Real Pescador
Lápide Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador
Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Pescador
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Pescador
Fornalha Golem de Gelo
Golem de Gelo Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Pescador
Jaula de goblim Golem de Gelo Lápide Cabana de Bárbaros
Lápide Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Lápide Jaula de goblim
Jaula de goblim
Golem de Gelo Lápide Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros
Lápide Golem de Gelo Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador
Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Fantasma Real Pescador
Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Fornalha
Golem de Gelo Fornalha
Fornalha
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Pescador
Pescador
Pescador
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Pescador
Pescador
Golem de Gelo Fornalha Cabana de Bárbaros Pescador
Fornalha Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Bárbaros
Pescador
Pescador
Pescador
Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Fornalha
Pescador
Fantasma Real Pescador
Pescador
Pescador
Golem de Gelo Fornalha
Lápide Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo
Fantasma Real

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