Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério
Zap
Arqueiras Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo Torre Inferno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cemitério Arqueiras Servos Bebê Dragão Gelo
Arqueiras
Zap Bebê Dragão Cemitério
Servos
Zap Bebê Dragão Cemitério
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cemitério Zap Arqueiras Servos
Gelo
Cemitério Zap
Cemitério
Zap Bebê Dragão Gelo Arqueiras Servos

Sinergia de defesa 1 14

Zap
Arqueiras Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Arqueiras
Zap Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Servos
Zap Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Servos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Arqueiras Gelo
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Servos Torre Inferno
Gelo
Servos Exército de Esqueletos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Zap Arqueiras Servos Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Zap Arqueiras Bebê Dragão Gelo
Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Gelo
Servos Torre Inferno Zap Arqueiras Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos Gelo
Exército de Esqueletos Zap Servos Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Gelo
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo Arqueiras Servos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Zap Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Servos Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Gelo Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Arqueiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Servos Bebê Dragão Gelo
Servos Zap Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Servos Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Servos
Zap
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Servos
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Servos Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Gelo
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Servos Bebê Dragão Gelo
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo

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