Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Guardas Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Servos Guardas Cemitério
Zap
Arqueiras Servos Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas Cemitério
Terremoto
Arqueiras Guardas Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Guardas Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Guardas P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Servos
Veneno
Arqueiras Servos Guardas Cemitério
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Servos Guardas Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras

Sinergia de ataque 7 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos P.E.K.K.A Bola de Neve Arqueiras Guardas Cemitério
Zap
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Cemitério Bola de Neve Arqueiras Servos Guardas
Bola de Neve
P.E.K.K.A Cemitério Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Cemitério
Servos
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Cemitério
Guardas
Espírito de Gelo Zap Cemitério
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Servos Cemitério
Cemitério
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Arqueiras Servos Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 18

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Arqueiras Servos Guardas P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Servos Guardas P.E.K.K.A
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Guardas P.E.K.K.A
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Servos Guardas P.E.K.K.A
Servos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras P.E.K.K.A
Guardas
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Servos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos
P.E.K.K.A Bola de Neve Arqueiras Servos
P.E.K.K.A Servos Guardas
P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Arqueiras Servos Guardas
Bola de Neve Servos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
Guardas Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras
Arqueiras Servos Guardas Zap Bola de Neve
Servos Zap Bola de Neve Arqueiras
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Servos Guardas
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Servos Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve P.E.K.K.A
Servos P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Servos Guardas
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Arqueiras Servos Guardas
P.E.K.K.A
Bola de Neve Arqueiras Servos Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bola de Neve Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Arqueiras
Guardas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Servos
Guardas P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guardas
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Arqueiras Servos
Guardas P.E.K.K.A Arqueiras Servos
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bola de Neve Servos
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Servos Guardas
P.E.K.K.A Zap Bola de Neve Guardas
P.E.K.K.A Guardas
Arqueiras
Guardas Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos P.E.K.K.A
Servos Zap Bola de Neve Arqueiras P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Bola de Neve
Guardas
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Servos
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Servos Guardas
Zap
Zap Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Servos
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Servos
Zap Bola de Neve Arqueiras
Zap Bola de Neve
Servos
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap
Zap Bola de Neve Arqueiras
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Guardas
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
P.E.K.K.A
Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Servos Guardas
Zap Bola de Neve Arqueiras
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Servos Guardas
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve

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