Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Mineiro
Bola de Neve
Servos Horda de Servos Mineiro
Zap
Servos Horda de Servos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Flechas
Servos Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Mineiro
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Veneno
Servos Horda de Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Servos Mineiro Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Servos Mineiro

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Mineiro Cavaleiro Servos Horda de Servos Golem
Cavaleiro
Servos Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Mineiro
Servos
Cavaleiro Mineiro Zap Bárbaros de Elite Golem
Horda de Servos
Mineiro Zap Cavaleiro Golem
Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Servos Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Golem Mineiro
Golem
Zap Servos Horda de Servos Mago
Mineiro
Zap Servos Horda de Servos Cavaleiro Mago

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Cavaleiro Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Mineiro
Cavaleiro
Servos Zap Horda de Servos Mago
Servos
Cavaleiro Zap
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Golem
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Zap Cavaleiro Servos
Horda de Servos Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cavaleiro Servos
Bárbaros de Elite
Zap Servos
Servos Horda de Servos Zap Mago
Zap
Horda de Servos Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Horda de Servos Mineiro
Servos Horda de Servos Zap Cavaleiro Mago
Servos Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Zap Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite Mago
Mago Zap Servos Horda de Servos
Bárbaros de Elite Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Zap Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Zap Mago Cavaleiro Servos
Bárbaros de Elite
Mago Cavaleiro Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Mineiro
Zap Cavaleiro Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mago Zap Servos Horda de Servos
Cavaleiro Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Cavaleiro Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Cavaleiro Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Bárbaros de Elite Zap Cavaleiro Servos Horda de Servos
Servos Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos
Zap Mineiro
Horda de Servos Mineiro
Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Servos Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mineiro Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago
Zap Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mineiro
Servos Horda de Servos
Zap Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Servos Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Servos Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Bárbaros de Elite Zap Horda de Servos Mago
Zap Servos Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Mago Mineiro
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Servos
Zap Mago
Mineiro Cavaleiro Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap
Zap Mineiro

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