Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Golem Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Mineiro Bandida
Bola de Neve
Servos Megasservo Mineiro
Zap
Servos Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Megasservo Mineiro Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Servos Megasservo Bandida
Veneno
Servos Megasservo
Relâmpago
Megasservo Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Veneno Golem Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Servos Megasservo Mineiro Fantasma Real Bandida Veneno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Servos Megasservo Mineiro

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Megasservo Golem Mineiro Fantasma Real Bandida
Servos
Espírito de Gelo Mineiro Golem Bandida
Megasservo
Golem Espírito de Gelo Veneno Mineiro
Veneno
Golem Mineiro Megasservo Fantasma Real
Golem
Megasservo Veneno Espírito de Gelo Servos Bandida
Mineiro
Servos Veneno Espírito de Gelo Megasservo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Espírito de Gelo Veneno Mineiro Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Servos Golem Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Servos Megasservo Veneno Mineiro Fantasma Real Bandida
Servos
Espírito de Gelo Bandida
Megasservo
Espírito de Gelo Mineiro Bandida
Veneno
Espírito de Gelo
Golem
Mineiro
Espírito de Gelo Megasservo
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Bandida
Espírito de Gelo Servos Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Megasservo
Espírito de Gelo Servos Megasservo Bandida
Servos Megasservo Bandida
Servos Megasservo Bandida
Veneno
Servos Megasservo Fantasma Real Bandida
Servos Megasservo Espírito de Gelo Veneno
Veneno Bandida
Servos
Espírito de Gelo Mineiro Fantasma Real Bandida
Servos Veneno Megasservo Fantasma Real Bandida
Servos Megasservo Veneno
Espírito de Gelo Servos Bandida
Espírito de Gelo Servos Megasservo Veneno Fantasma Real
Bandida
Espírito de Gelo Bandida
Servos Veneno
Espírito de Gelo Servos Megasservo Fantasma Real Bandida
Veneno Espírito de Gelo Servos Megasservo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Servos Veneno Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Megasservo Mineiro Fantasma Real
Bandida Espírito de Gelo Servos
Bandida
Bandida
Veneno Espírito de Gelo Servos
Servos Megasservo Bandida
Espírito de Gelo Servos Megasservo Veneno Bandida
Megasservo
Servos Megasservo
Veneno
Bandida
Espírito de Gelo Servos Megasservo Veneno
Servos Veneno Megasservo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Mineiro Fantasma Real Bandida
Veneno Mineiro Bandida
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Servos Megasservo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Veneno Mineiro Bandida
Servos Veneno
Veneno Mineiro Bandida
Veneno
Veneno Mineiro Bandida
Servos Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Servos
Megasservo Veneno Bandida
Veneno Mineiro
Servos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Megasservo
Veneno Mineiro Fantasma Real Bandida
Veneno Mineiro Bandida
Veneno Mineiro Bandida
Veneno
Espírito de Gelo Servos Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno Mineiro Bandida
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Servos Bandida
Veneno Megasservo
Veneno Mineiro Megasservo
Veneno
Veneno
Megasservo
Espírito de Gelo Servos Veneno
Veneno
Veneno Mineiro Fantasma Real Bandida

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