Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla Mago Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Tesla Mago Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Goblins Lanceiros Arqueiras Golem
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Zap Golem
Zap
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Golem
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Golem
Tesla
Mago
Golem
Relâmpago
Golem
Golem
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Zap Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla Mago
Goblins Lanceiros
Tesla Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla
Arqueiras
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Tesla
Tesla
Goblins Lanceiros Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago
Mago
Espírito de Gelo Tesla
Relâmpago
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros Zap Tesla Mago
Espírito de Gelo Zap Tesla
Tesla Arqueiras Relâmpago
Tesla
Relâmpago
Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Tesla
Tesla Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Zap Tesla
Tesla
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla
Arqueiras Goblins Lanceiros Zap Tesla Mago
Tesla Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Mago
Tesla Espírito de Gelo Zap Mago Relâmpago
Mago Espírito de Gelo Zap Tesla
Tesla
Espírito de Gelo Zap Tesla Relâmpago
Tesla Mago
Espírito de Gelo Tesla Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla
Tesla
Mago Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Tesla
Zap Arqueiras Tesla Mago Relâmpago
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Tesla
Tesla
Mago Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tesla
Goblins Lanceiros Arqueiras Tesla Relâmpago
Tesla
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Tesla
Tesla
Relâmpago Zap
Relâmpago Tesla Mago
Mago Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Relâmpago
Zap Arqueiras Tesla Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap
Relâmpago
Relâmpago
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Zap
Arqueiras Mago
Espírito de Gelo Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Goblins Lanceiros Zap Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap

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