Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Bebê Dragão Balão Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bebê Dragão Balão Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Balão Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Balão
Zap
Arqueiras Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras
O Tronco
Arqueiras Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bebê Dragão Balão Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Balão
Veneno
Arqueiras Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Príncipe
Foguete
Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Gigante Balão Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Bebê Dragão Balão Príncipe Golem
Bola de Fogo
Espelho Golem Gigante Bebê Dragão
Gigante
Príncipe Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Balão
Espelho
Bola de Fogo Balão
Bebê Dragão
Golem Arqueiras Bola de Fogo Gigante Balão Príncipe
Balão
Arqueiras Gigante Espelho Bebê Dragão Golem
Príncipe
Gigante Arqueiras Bebê Dragão Golem
Golem
Bola de Fogo Bebê Dragão Arqueiras Balão Príncipe

Sinergia de defesa 1 2

Arqueiras
Bebê Dragão
Bola de Fogo
Espelho
Gigante
Espelho
Bola de Fogo
Bebê Dragão
Arqueiras Príncipe
Balão
Príncipe
Bebê Dragão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Bebê Dragão
Príncipe
Príncipe Arqueiras
Príncipe
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Príncipe
Arqueiras Príncipe
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Príncipe Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Arqueiras Bola de Fogo
Príncipe
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Príncipe Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão
Príncipe Arqueiras Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bola de Fogo Príncipe
Príncipe Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Príncipe

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