Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Porcos Reais Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Porcos Reais
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Megasservo Porcos Reais Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Bombardeiro Porcos Reais
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Porcos Reais
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Porcos Reais
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Porcos Reais
Flechas
Esqueletos Bombardeiro Porcos Reais
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Megasservo Porcos Reais Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo Porcos Reais Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Megasservo Porcos Reais
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Foguete
Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Golem de Gelo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Zap Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão Porcos Reais Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Bombardeiro Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Golem Zap Golem de Gelo Porcos Reais Bebê Dragão
Zap
Megasservo Bombardeiro Golem de Gelo Porcos Reais Bebê Dragão Golem
Golem de Gelo
Megasservo Bombardeiro Zap Porcos Reais Bebê Dragão
Megasservo
Zap Golem de Gelo Golem Bebê Dragão
Porcos Reais
Bombardeiro Zap Golem de Gelo
Bebê Dragão
Golem Bombardeiro Zap Golem de Gelo Megasservo
Golem
Bombardeiro Megasservo Bebê Dragão Zap

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro
Golem de Gelo Esqueletos Zap
Zap
Megasservo Esqueletos Bombardeiro Golem de Gelo Bebê Dragão
Golem de Gelo
Bombardeiro Megasservo Esqueletos Zap Bebê Dragão
Megasservo
Zap Golem de Gelo Esqueletos Bebê Dragão
Porcos Reais
Bebê Dragão
Esqueletos Zap Golem de Gelo Megasservo
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Esqueletos Bombardeiro Zap Megasservo
Esqueletos Bombardeiro Megasservo
Esqueletos Bombardeiro Megasservo
Bombardeiro
Esqueletos Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Zap Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Esqueletos
Esqueletos Bombardeiro Golem de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Zap Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Zap Bebê Dragão
Esqueletos Bombardeiro Zap
Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bombardeiro Golem de Gelo Megasservo
Bombardeiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Esqueletos Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Esqueletos
Esqueletos Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Esqueletos Golem de Gelo Megasservo
Zap Esqueletos Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Esqueletos Megasservo
Megasservo
Zap
Esqueletos Golem de Gelo
Bombardeiro Bebê Dragão
Esqueletos Bombardeiro Zap Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem de Gelo
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Zap
Zap
Zap Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bombardeiro Bebê Dragão
Megasservo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Zap Megasservo
Megasservo
Bombardeiro Zap
Zap
Zap
Zap Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Bebê Dragão
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Zap
Megasservo
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

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