Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

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Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Três Mosqueteiras Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Sombria
Zap
Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Veneno
Megasservo Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Foguete
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Guardas Tornado Veneno Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Megasservo Guardas Tornado Veneno Bruxa Sombria Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Megasservo Guardas Tornado

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Megasservo Três Mosqueteiras Guardas Golem Bruxa Sombria
Megasservo
Golem Espírito de Gelo Veneno
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Guardas Tornado
Guardas
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Tornado
Três Mosqueteiras Veneno Golem Bruxa Sombria
Veneno
Golem Megasservo Tornado Bruxa Sombria
Golem
Megasservo Veneno Bruxa Sombria Espírito de Gelo Tornado
Bruxa Sombria
Golem Espírito de Gelo Tornado Veneno

Sinergia de defesa 0 12

Espírito de Gelo
Megasservo Três Mosqueteiras Guardas Tornado Veneno Bruxa Sombria
Megasservo
Espírito de Gelo Guardas Tornado Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Tornado
Guardas
Espírito de Gelo Megasservo Veneno
Tornado
Espírito de Gelo Megasservo Três Mosqueteiras Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Guardas Tornado
Golem
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Espírito de Gelo Megasservo Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Tornado Megasservo Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria Megasservo Guardas
Tornado Veneno
Tornado Megasservo Guardas Bruxa Sombria
Megasservo Três Mosqueteiras Tornado Espírito de Gelo Veneno Bruxa Sombria
Veneno
Três Mosqueteiras Tornado Bruxa Sombria
Guardas Tornado Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Guardas Veneno Megasservo Tornado Bruxa Sombria
Megasservo Três Mosqueteiras Tornado Veneno Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Guardas
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Megasservo Guardas Tornado Veneno Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Tornado Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Tornado Veneno Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Megasservo Três Mosqueteiras Guardas Tornado Bruxa Sombria
Tornado Veneno Espírito de Gelo Megasservo Guardas
Três Mosqueteiras Tornado
Guardas Veneno Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Veneno Megasservo
Guardas Espírito de Gelo
Guardas Tornado Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Sombria
Veneno Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Tornado
Guardas Megasservo Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Megasservo Tornado Veneno
Megasservo Três Mosqueteiras Guardas
Megasservo Guardas
Guardas Tornado Veneno
Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Guardas Espírito de Gelo Megasservo Três Mosqueteiras Tornado Veneno Bruxa Sombria
Veneno Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas
Veneno Tornado
Veneno
Guardas Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Megasservo Tornado
Tornado Veneno
Veneno Espírito de Gelo Tornado
Veneno Tornado
Três Mosqueteiras Guardas Tornado Veneno Bruxa Sombria
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Três Mosqueteiras
Veneno
Veneno
Três Mosqueteiras Veneno
Três Mosqueteiras Veneno
Três Mosqueteiras Tornado Veneno
Bruxa Sombria
Megasservo Três Mosqueteiras Veneno
Tornado Veneno
Veneno Bruxa Sombria
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espírito de Gelo
Megasservo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Megasservo Guardas Veneno
Megasservo Bruxa Sombria
Veneno Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Guardas Bruxa Sombria
Veneno Megasservo Três Mosqueteiras Tornado
Veneno Megasservo Três Mosqueteiras
Veneno
Tornado Veneno
Megasservo Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Guardas Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado

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