Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblins Canhão Corredor Bruxa Sombria
Zap
Goblins Canhão Gigante Real Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Goblins Canhão Valquíria Bruxa Sombria
O Tronco
Goblins Canhão Gigante Real Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Goblins Valquíria Corredor Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Canhão Corredor Bruxa Sombria
Veneno
Canhão Bruxa Sombria
Relâmpago
Canhão Valquíria Bruxa Sombria
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Flechas Canhão Valquíria Corredor Bruxa Sombria Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Flechas Canhão

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Zap Gigante Real Valquíria
Zap
Flechas Corredor Goblins Gigante Real Valquíria Bruxa Sombria
Flechas
Zap Gigante Real Corredor Bruxa Sombria
Canhão
Gigante Real
Flechas Goblins Zap Corredor Bruxa Sombria
Valquíria
Corredor Goblins Zap
Corredor
Goblins Zap Flechas Valquíria Gigante Real
Bruxa Sombria
Zap Flechas Gigante Real

Sinergia de defesa 1 11

Goblins
Zap Canhão Bruxa Sombria
Zap
Canhão Goblins Flechas Valquíria Bruxa Sombria
Flechas
Zap Canhão Valquíria
Canhão
Zap Goblins Flechas Valquíria Bruxa Sombria
Gigante Real
Valquíria
Zap Flechas Canhão Bruxa Sombria
Corredor
Bruxa Sombria
Goblins Zap Canhão Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Valquíria
Goblins Zap Canhão Valquíria Bruxa Sombria
Canhão Goblins Valquíria Bruxa Sombria
Canhão Bruxa Sombria Goblins Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Goblins Zap Canhão Valquíria Bruxa Sombria
Zap Flechas Canhão Bruxa Sombria
Zap Flechas Canhão Valquíria
Canhão Goblins Bruxa Sombria
Goblins Canhão Valquíria Bruxa Sombria
Goblins Valquíria Zap Flechas Canhão Bruxa Sombria
Flechas Zap Bruxa Sombria
Canhão Bruxa Sombria Zap Valquíria
Valquíria Goblins Zap Flechas Canhão Bruxa Sombria
Canhão
Zap Canhão
Goblins Flechas Canhão Valquíria Bruxa Sombria
Flechas Canhão Goblins Zap Valquíria Bruxa Sombria
Zap Flechas Valquíria Canhão
Canhão
Valquíria Goblins Flechas Canhão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Zap
Zap Flechas Valquíria
Goblins Zap Valquíria
Valquíria Zap Bruxa Sombria
Canhão Valquíria Bruxa Sombria
Flechas Zap
Goblins Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria
Zap Goblins Valquíria
Canhão
Valquíria
Zap Flechas Valquíria
Canhão Valquíria Bruxa Sombria
Canhão Valquíria
Goblins Zap Valquíria Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria
Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Goblins Bruxa Sombria
Zap Flechas Valquíria
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria
Bruxa Sombria
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas
Flechas
Zap Bruxa Sombria
Zap Flechas
Flechas
Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap
Zap
Zap

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