Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Mini P.E.K.K.A Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Mineiro
Bola de Neve
Goblins Corredor Mineiro Princesa
Zap
Goblins Torre Inferno Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Mini P.E.K.K.A Corredor Princesa
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Princesa
Entrega real
Goblins Mini P.E.K.K.A Corredor Mineiro Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mineiro Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Mineiro Princesa Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Mineiro Zap
Zap
Corredor Mineiro Goblins Mini P.E.K.K.A Princesa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Corredor Princesa Mago de Gelo
Corredor
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Princesa
Torre Inferno
Mineiro
Goblins Zap
Princesa
Zap Mini P.E.K.K.A Corredor
Mago de Gelo
Zap Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 13

Goblins
Zap Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Torre Inferno Mineiro Princesa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Princesa Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Goblins Zap Princesa Mago de Gelo
Mineiro
Zap
Princesa
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Goblins Zap Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Goblins Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Goblins Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Princesa
Goblins Zap Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Princesa Mago de Gelo
Zap Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Goblins Princesa Mago de Gelo
Goblins Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Goblins Mago de Gelo Zap Princesa
Torre Inferno Zap Princesa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap Mago de Gelo
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Zap Mago de Gelo
Zap Princesa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Torre Inferno
Zap Mini P.E.K.K.A Mineiro
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Zap Princesa Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Goblins Torre Inferno Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Princesa
Torre Inferno Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Zap Mineiro Princesa Mago de Gelo
Mineiro
Zap
Zap Princesa Mago de Gelo
Princesa
Zap Princesa Mago de Gelo
Mineiro Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A
Mineiro Zap Princesa
Zap Princesa
Mineiro Princesa
Princesa
Princesa Zap
Zap Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princesa
Zap Mineiro Princesa
Princesa
Zap
Zap Princesa Mago de Gelo
Mineiro Zap Princesa Mago de Gelo
Zap Mineiro Princesa
Mineiro Zap
Zap Princesa Mago de Gelo
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mineiro
Zap Princesa
Princesa
Zap Princesa
Zap Princesa Mago de Gelo
Mineiro Mini P.E.K.K.A Princesa
Zap Princesa
Zap
Zap Princesa
Zap Princesa
Zap Mineiro Princesa

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