Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos Corredor
Zap
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Mago
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Corredor
Terremoto
Bombardeiro Corredor
Flechas
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Morcegos Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos Zap Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor P.E.K.K.A Zap
Goblins
Corredor Zap
Bombardeiro
Morcegos Zap Corredor P.E.K.K.A
Morcegos
Corredor Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Zap
Corredor P.E.K.K.A Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos
Corredor
Espirito de fogo Goblins Morcegos Zap Bombardeiro Mago
Mago
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Bombardeiro Morcegos Mago

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A
Goblins
Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro
Goblins Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Zap
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro Morcegos Zap
P.E.K.K.A Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos
P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro P.E.K.K.A
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos Zap
Morcegos Espirito de fogo Zap Mago
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro
Goblins Morcegos Bombardeiro Zap Mago
Morcegos Zap Mago
P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Goblins Morcegos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Mago Goblins Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A
Espirito de fogo Goblins Bombardeiro Morcegos Zap Mago
Zap Mago Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Goblins Morcegos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap
P.E.K.K.A Goblins Morcegos
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro
Goblins Bombardeiro Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Bombardeiro Zap Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Goblins Morcegos
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Bombardeiro Morcegos
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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