Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Fênix Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Balão Fênix Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Fênix Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Balão Lava Hound
Zap
Goblins Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Goblins Bárbaros
O Tronco
Goblins Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Goblins Lava Hound
Entrega real
Goblins Bárbaros Balão Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros Balão Lava Hound
Veneno
Bárbaros Balão Fênix Lava Hound
Relâmpago
Balão Fênix
Foguete
Bárbaros Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Flechas Void Fênix Bárbaros Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Flechas Void

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Zap
Flechas Void Balão Goblins Fênix Lava Hound
Flechas
Zap Void Balão Lava Hound Fênix
Bárbaros
Balão
Void
Zap Flechas Balão Lava Hound
Balão
Zap Flechas Lava Hound Bárbaros Void
Fênix
Zap Flechas
Lava Hound
Flechas Balão Zap Void

Sinergia de defesa 0 9

Goblins
Zap Fênix
Zap
Goblins Flechas Bárbaros Void Fênix
Flechas
Zap Bárbaros Void Fênix
Bárbaros
Zap Flechas
Void
Zap Flechas
Balão
Fênix
Goblins Zap Flechas
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void
Bárbaros Goblins Zap Fênix
Bárbaros Goblins Void
Bárbaros Goblins Fênix
Flechas Bárbaros
Flechas Goblins Zap
Zap Flechas Void Fênix
Zap Flechas Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Goblins Fênix
Goblins Bárbaros Fênix
Goblins Bárbaros Zap Flechas
Flechas Zap Fênix
Bárbaros Zap
Goblins Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Fênix
Bárbaros Zap
Bárbaros Goblins Flechas
Flechas Goblins Zap Bárbaros
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Fênix
Goblins Flechas Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Zap Void
Void Zap Flechas Fênix
Bárbaros Goblins Zap
Zap Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Flechas Zap
Goblins Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Fênix
Zap Void Goblins Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Zap Flechas Bárbaros Void Fênix
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Fênix Goblins Zap
Flechas Zap Bárbaros Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void Zap
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Void Zap
Goblins Void
Void Zap Flechas
Void Zap Flechas
Void
Flechas Void
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Void Zap Flechas
Zap Flechas
Void
Flechas Void
Void
Zap Flechas Bárbaros Void
Zap Flechas
Flechas Void Zap
Void Zap Flechas
Void Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Void
Void
Void Zap Flechas
Zap Void Flechas
Flechas
Zap Bárbaros Void
Zap Flechas
Flechas
Void
Flechas Zap
Void Zap Flechas
Zap
Zap Void
Void Zap

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