Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Golem Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Fênix
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Relâmpago
Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Foguete
Torre Inferno Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Golem Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix Torre Inferno Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Jaula de goblim Golem Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Golem
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Golem
Torre Inferno
Golem
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim
Fênix
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 1 11

Goblins
Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Torre Inferno Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Jaula de goblim
Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre Inferno Fênix
Torre Inferno
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Golem
Fênix
Goblins Jaula de goblim
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno Mega Cavaleiro Goblins
Jaula de goblim Torre Inferno Goblins Gangue de Goblins Fênix Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno Fênix Mega Cavaleiro
Goblins Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Fênix
Jaula de goblim Torre Inferno Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Goblins Gangue de Goblins Jaula de goblim
Torre Inferno Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Torre Inferno
Gangue de Goblins Fênix Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Torre Inferno
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Mega Cavaleiro Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Gangue de Goblins Jaula de goblim Fênix
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Fênix
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Fênix
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Torre Inferno
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Fênix Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Goblins Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro

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