Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Fênix Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Balão Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro Fênix
Bola de Neve
Goblins Balão Mineiro
Zap
Goblins Balão
Barril de Baábaros
Goblins Torre de Bombas
O Tronco
Goblins
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Balão Mineiro
Bola de Fogo
Torre de Bombas Balão
Veneno
Torre de Bombas Balão Fênix
Relâmpago
Torre de Bombas Balão Fênix Monge
Foguete
Torre de Bombas Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bola de Neve Flechas Mineiro Torre de Bombas Fênix Balão Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Bola de Neve Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro
Bola de Neve
Balão Mineiro Fênix
Flechas
Balão Mineiro Fênix
Torre de Bombas
Balão
Bola de Neve Flechas Mineiro
Mineiro
Goblins Balão Bola de Neve Flechas
Fênix
Monge Bola de Neve Flechas
Monge
Fênix

Sinergia de defesa 0 10

Goblins
Bola de Neve Fênix Monge
Bola de Neve
Goblins Torre de Bombas Mineiro Fênix
Flechas
Torre de Bombas Fênix Monge
Torre de Bombas
Bola de Neve Flechas
Balão
Mineiro
Bola de Neve
Fênix
Goblins Bola de Neve Flechas Monge
Monge
Goblins Flechas Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre de Bombas Goblins Fênix Monge
Torre de Bombas Goblins Bola de Neve
Torre de Bombas Goblins Fênix Monge
Flechas Torre de Bombas Monge
Flechas Goblins Bola de Neve Torre de Bombas
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Fênix
Flechas Torre de Bombas Fênix Monge
Goblins Torre de Bombas Fênix
Goblins Bola de Neve Mineiro Fênix
Goblins Bola de Neve Flechas Torre de Bombas
Flechas Bola de Neve Fênix
Torre de Bombas Bola de Neve
Torre de Bombas Goblins Bola de Neve Flechas
Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas Monge Bola de Neve
Torre de Bombas Goblins Flechas
Flechas Torre de Bombas Goblins Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas
Torre de Bombas Fênix
Goblins Bola de Neve Flechas Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Mineiro Fênix Monge
Goblins Torre de Bombas
Fênix Monge
Fênix
Flechas Bola de Neve Torre de Bombas Monge
Goblins Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas Fênix
Goblins Bola de Neve Torre de Bombas Fênix Monge
Fênix
Torre de Bombas Fênix
Monge Bola de Neve Flechas Fênix
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Fênix Goblins Torre de Bombas Monge
Flechas Bola de Neve Torre de Bombas Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge Bola de Neve Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve Monge
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Mineiro Monge Bola de Neve
Goblins Bola de Neve
Mineiro Monge Flechas
Monge Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Mineiro
Flechas Monge
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Monge Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Monge
Bola de Neve Flechas Mineiro Monge
Monge
Bola de Neve Flechas
Monge
Bola de Neve Flechas Monge
Bola de Neve Flechas
Flechas Mineiro Bola de Neve Monge
Bola de Neve Flechas Mineiro Monge
Mineiro Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mineiro
Bola de Neve Flechas Monge
Bola de Neve Flechas Monge
Bola de Neve Flechas Monge
Flechas
Mineiro
Flechas Bola de Neve
Monge Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro Monge

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