Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Corredor
Zap
Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Executor
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Corredor Executor
Bola de Fogo
Corredor Executor
Veneno
Executor
Relâmpago
Cavaleiro Executor
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Tornado Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Tornado Corredor Executor Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 10 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Goblins Executor
Goblins
Corredor Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado Goblins Cavaleiro Executor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Executor Zap
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Foguete Tornado Executor
Foguete
Tornado Corredor
Tornado
Zap Foguete Executor Corredor
Executor
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Zap Corredor

Sinergia de defesa 4 11

Espírito de Gelo
Zap Goblins Cavaleiro Foguete Tornado Executor
Goblins
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Tornado Executor
Cavaleiro
Executor Espírito de Gelo Goblins Zap Tornado
Corredor
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Foguete Executor Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Executor
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Executor
Foguete Tornado Goblins Cavaleiro Executor
Goblins Cavaleiro
Foguete Tornado
Tornado Goblins Zap Executor
Foguete Tornado Espírito de Gelo Zap Executor
Foguete Zap
Goblins Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Goblins
Goblins Executor Zap Cavaleiro Tornado
Executor Zap Tornado
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Executor Espírito de Gelo Goblins Zap Tornado
Cavaleiro
Foguete Tornado Espírito de Gelo Zap
Goblins Cavaleiro Tornado Executor
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Tornado Executor
Zap Tornado Executor Espírito de Gelo Cavaleiro
Tornado
Goblins Cavaleiro Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Zap
Zap Cavaleiro Foguete Executor
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Zap Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Executor
Foguete Executor Espírito de Gelo Zap Tornado
Foguete Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Foguete Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Foguete Zap Tornado
Foguete Cavaleiro Executor
Executor
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Foguete Tornado Executor
Executor Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Zap Tornado Executor
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete Executor Zap
Executor Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado
Tornado Executor
Espírito de Gelo Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Foguete Goblins Tornado
Foguete Zap Cavaleiro Tornado
Zap Foguete Tornado Executor
Foguete Cavaleiro Executor
Foguete
Zap
Foguete Zap Executor
Foguete Executor
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Executor
Foguete Zap Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Foguete Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Foguete Espírito de Gelo
Zap Foguete
Zap Foguete Espírito de Gelo
Foguete
Zap Espírito de Gelo Foguete
Foguete Zap Tornado Executor
Cavaleiro Foguete Executor
Zap Executor
Foguete Zap Tornado
Executor
Zap Espírito de Gelo Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado Executor
Zap Foguete Tornado Executor

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