Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Goblins Mineiro
Zap
Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins O Tronco Cavaleiro Mineiro Arqueiro Mágico Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins O Tronco Cavaleiro Mineiro

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro
Cavaleiro
Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Mineiro
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro P.E.K.K.A Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Goblins Cavaleiro Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 4 11

Goblins
Cavaleiro Torre Inferno Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Torre Inferno Arqueiro Mágico Goblins Mago O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro O Tronco Goblins
Mago
Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Mago
O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
O Tronco
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Goblins O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Goblins Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins
Cavaleiro Goblins Torre Inferno Mineiro
Goblins Cavaleiro Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Goblins P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Mago Goblins Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Goblins Cavaleiro Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Cavaleiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Mago
Goblins
Mineiro Cavaleiro Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago O Tronco
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Mago Arqueiro Mágico
Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mago O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Mineiro Cavaleiro Mago Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico

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