Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Goblins Corredor
Zap
Goblins Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Torre Inferno Mago
O Tronco
Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Pirotécnica Void Corredor Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Goblins Pirotécnica Void

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Pirotécnica
Corredor Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Pirotécnica Corredor Mago
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Corredor Mago
Corredor
Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Espírito de cura Mago Void
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor
Void
Corredor

Sinergia de defesa 0 5

Goblins
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Pirotécnica
Goblins Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Mago
Espírito de cura
Corredor
Torre Inferno
Goblins Pirotécnica
Mago
Goblins Bárbaros de Elite
Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Void
Bárbaros de Elite Torre Inferno Goblins Pirotécnica
Torre Inferno Goblins Bárbaros de Elite Void
Bárbaros de Elite Torre Inferno Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Goblins Pirotécnica
Torre Inferno Pirotécnica Mago Void
Torre Inferno Void
Torre Inferno Goblins Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Goblins Pirotécnica Torre Inferno
Goblins Pirotécnica Mago
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Bárbaros de Elite Mago
Mago Goblins Pirotécnica
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Mago Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno
Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago
Mago Pirotécnica
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Void
Void Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago
Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Pirotécnica Mago
Goblins Bárbaros de Elite Torre Inferno Void
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Void Goblins Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros de Elite Void
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica
Bárbaros de Elite Torre Inferno Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void
Pirotécnica Void
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Goblins Bárbaros de Elite Void
Pirotécnica Void Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void Mago
Void Mago
Void Pirotécnica
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Void
Bárbaros de Elite Void
Void Mago
Void Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica

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