Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Balão
Zap
Espirito de fogo Goblins Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Balão Príncipe
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bárbaros Balão Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Balão Príncipe
Goblins
Bárbaros
Balão
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo
Golem de Elixir
Espirito de fogo Balão
Exército de Esqueletos
Balão
Espirito de fogo Bárbaros Golem de Elixir
Príncipe
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Goblins
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Bárbaros Príncipe
Balão
Príncipe
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Goblins Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Goblins
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Espirito de fogo
Bárbaros
Bárbaros Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bárbaros Príncipe
Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Goblins Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Príncipe Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Príncipe
Bárbaros Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros Príncipe
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblins Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe
Espirito de fogo Príncipe
Espirito de fogo
Príncipe
Príncipe
Bárbaros
Espirito de fogo
Príncipe
Bárbaros de Elite Espirito de fogo
Bárbaros de Elite
Príncipe
Espirito de fogo Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Espirito de fogo
Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite
Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink