Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Balão Gigante Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Balão Gigante Elétrico Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão Fênix
Bola de Neve
Goblins Bombardeiro Balão
Zap
Goblins Bombardeiro Balão
Barril de Baábaros
Goblins Bombardeiro Cavaleiro
O Tronco
Goblins Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Goblins Bombardeiro
Entrega real
Goblins Bombardeiro Cavaleiro Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Balão
Veneno
Bombardeiro Balão Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Balão Fênix
Foguete
Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bombardeiro Cavaleiro Tornado Bola de Fogo Fênix Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Bombardeiro Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Bombardeiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Tornado Cavaleiro
Tornado
Bola de Fogo Gigante Elétrico Balão
Balão
Cavaleiro Tornado
Gigante Elétrico
Tornado
Fênix

Sinergia de defesa 2 9

Goblins
Bombardeiro Cavaleiro Fênix
Bombardeiro
Cavaleiro Goblins Tornado Gigante Elétrico
Cavaleiro
Bombardeiro Goblins Bola de Fogo Tornado Fênix
Bola de Fogo
Tornado Cavaleiro
Tornado
Bola de Fogo Bombardeiro Cavaleiro Gigante Elétrico
Balão
Gigante Elétrico
Bombardeiro Tornado
Fênix
Goblins Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo
Goblins Bombardeiro Cavaleiro Fênix
Tornado Goblins Bombardeiro Cavaleiro
Goblins Bombardeiro Cavaleiro Fênix
Bombardeiro Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Goblins Bombardeiro
Tornado Bola de Fogo Fênix
Bola de Fogo Gigante Elétrico Fênix
Goblins Tornado Fênix
Cavaleiro Tornado Goblins Bombardeiro Fênix
Goblins Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico
Bola de Fogo Tornado Fênix
Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Goblins Tornado
Cavaleiro Fênix
Tornado Bola de Fogo Gigante Elétrico
Goblins Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Goblins Bombardeiro Cavaleiro Tornado
Tornado Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo
Tornado Fênix
Bombardeiro Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo Bombardeiro Cavaleiro Fênix
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Fênix
Cavaleiro Fênix
Bola de Fogo Gigante Elétrico Tornado
Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Fênix
Cavaleiro Fênix
Goblins Cavaleiro Bola de Fogo Tornado Fênix
Fênix
Cavaleiro Fênix
Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico Fênix
Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Fênix Goblins Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Bombardeiro Bola de Fogo Gigante Elétrico Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Elétrico Tornado
Bombardeiro Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Goblins Bola de Fogo Tornado
Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bola de Fogo
Tornado Gigante Elétrico Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico

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