Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Destruidores de Muros Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Goblins Morcegos Destruidores de Muros Bebê Dragão Mineiro
Zap
Goblins Morcegos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Destruidores de Muros
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Goblins Morcegos Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Morcegos Cavaleiro Destruidores de Muros Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Morcegos Bola de Neve Destruidores de Muros Cavaleiro Mineiro Torre de Bombas Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Goblins Morcegos Bola de Neve Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Bebê Dragão
Morcegos
Cavaleiro Mineiro Destruidores de Muros Bebê Dragão
Bola de Neve
Cavaleiro Destruidores de Muros Bebê Dragão Mineiro
Cavaleiro
Morcegos Destruidores de Muros Bebê Dragão Bola de Neve Mineiro
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Cavaleiro Mineiro Morcegos Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Morcegos Bola de Neve Destruidores de Muros Mineiro
Mineiro
Goblins Morcegos Destruidores de Muros Bola de Neve Cavaleiro Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 11

Goblins
Bola de Neve Cavaleiro
Morcegos
Cavaleiro Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão
Bola de Neve
Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Mineiro
Cavaleiro
Morcegos Torre de Bombas Goblins Bola de Neve Bebê Dragão
Torre de Bombas
Cavaleiro Morcegos Bola de Neve Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas
Mineiro
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bebê Dragão
Torre de Bombas Goblins Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Morcegos Bola de Neve Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas
Goblins Morcegos Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão
Morcegos Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas Bebê Dragão
Goblins Torre de Bombas
Cavaleiro Goblins Bola de Neve Mineiro
Goblins Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Morcegos Bola de Neve Bebê Dragão
Torre de Bombas Morcegos Bola de Neve Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Morcegos Bola de Neve Bebê Dragão
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Neve
Torre de Bombas Goblins Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Bebê Dragão
Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas
Goblins Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Mineiro
Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão
Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Goblins Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Bola de Neve
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Bebê Dragão
Goblins Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão
Morcegos Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Mineiro
Cavaleiro
Bola de Neve Bebê Dragão
Morcegos Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Mineiro Bola de Neve
Goblins Morcegos Bola de Neve
Mineiro Cavaleiro
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Mineiro Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Morcegos Bola de Neve Bebê Dragão
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve Bebê Dragão
Mineiro Cavaleiro Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Bebê Dragão
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Mineiro

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